Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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