Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock Kampfheilerin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Kampfheilerin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Kampfheilerin
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin
Feuerball
Rammbock
Musketierin
Walküre Rammbock Kampfheilerin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin
Rammbock
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock
Wut
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfheilerin
Feuerball
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfheilerin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfheilerin
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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