Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Bowler Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bowler Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bowler Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Banditin Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Banditin
Walküre Bowler Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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