Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Hexe Holzfäller
Gift
Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift
Hexe Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Koboldkäfig Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldkäfig Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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