Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Void
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Void Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Hexe
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Void Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Hexe
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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