Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns