Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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