Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magier Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Magier Mauerbrecher Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Mauerbrecher Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Banditin
Rammbock
Banditin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mauerbrecher
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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