Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns