Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexenmutter Funki
Blitz
Musketierin Walküre Hexenmutter Funki
Rakete
Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Hexenmutter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Funki
Musketierin
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Hexenmutter Funki
Wut
Funki Hexenmutter
Skelettarmee
Funki
Hexenmutter
Walküre Wut
Funki
Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexenmutter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter
Funki Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Musketierin Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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