Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Lavahund
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Gift Magieschütze Rakete Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Lavahund
Blasrohrkobold
Koboldfass Lavahund Feuerwerkerin Riesenkobold
Rakete
Lavahund
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riesenkobold Lavahund
Gift
Lavahund Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Rakete Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Gift
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Rakete Gift Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Rakete Gift Riesenkobold
Rakete Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Gift Riesenkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Rakete Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Rakete Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Gift

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