Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Goblin Curse Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
Blitz
Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Eismagier Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Großer Gräber Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblin Curse
Wut
Hexenmutter
Eismagier
Hexenmutter
Königsschweinchen Wut
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Königsschweinchen
Goblin Curse
Wut
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Blasrohrkobold
Großer Gräber Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin
Goblin Curse Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Großer Gräber Goblin Curse
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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