Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 23

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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