Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Hexe Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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