Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Rune Giant Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rune Giant Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexe
Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Rune Giant
Hexe
Walküre Wächter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Wächter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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