Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Gift Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Infernoturm Megaritter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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