Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Walküre Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Walküre Koboldbohrer Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Void
Koboldbohrer
Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Mauerbrecher
Void
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Void Koboldbohrer
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Void
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Großer Gräber Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldbohrer Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Void
Void Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Großer Gräber Walküre
Void Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre Void
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Großer Gräber
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Walküre
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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