Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mönch Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin Mönch
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Mönch Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Mönch
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Prinz Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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