Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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