Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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