Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Banditin Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns