Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Rune Giant Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Rune Giant Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Frost Rune Giant Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mauerbrecher Rune Giant Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mauerbrecher Rune Giant Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Rune Giant Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Frost
Megaritter
Rune Giant
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Eismagier Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Frost Eismagier
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Frost Eismagier
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Prinz Megaritter Frost Eismagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz
Prinz Megaritter
Frost Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Frost Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Frost Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns