Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Bowler
Rakete
Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Golem
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Golem
Magier
P.E.K.K.A. Golem
Frost
Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Golem
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Golem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Magier
Hexe
Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Frost Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost Bowler P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Bowler
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Bowler
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Bowler
Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler

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