Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Phönix Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix
Blitz
Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Phönix
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter Goblinstein
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Phönix
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Phönix
Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Phönix Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Phönix Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Elektromagier Phönix Widderreiterin
Phönix Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Phönix Holzfäller
Elektromagier Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Blasrohrkobold Phönix Holzfäller
Megaritter Elektromagier Phönix
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Phönix Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Goblinstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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