Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem Goblin Curse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Elixiergolem Goblin Curse Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Goblin Curse
Erdbeben Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Goblin Curse Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse
P.E.K.K.A. Erdbeben Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Curse
Erdbeben Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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