Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Erdbeben Feuerwerkerin Scharfrichter
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Scharfrichter
Erdbeben Feuerwerkerin Scharfrichter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter
Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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