Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Tornado Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Tornado
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektromagier
Erdbeben Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Megaritter
Erdbeben Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektromagier
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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