Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Kampfheilerin Ballon
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Ballon Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Feuerwerkerin Walküre Ballon
Wut
Kampfheilerin Ballon
Skelettarmee
Ballon
Walküre Wut Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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