Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Koboldbohrer Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Walküre Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Erdbeben Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldfass
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Walküre Infernoturm Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Erdbeben Walküre
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

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