Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Walküre Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Magier Tornado
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Walküre Magier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns