Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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