Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Frost Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Skelettarmee
Frost
Hexe
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass Skelettarmee
Elixiergolem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Hexe
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Frost
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Frost Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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