Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Hexe Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger Magieschütze Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A.
Jäger
Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Jäger P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Koboldfass
Jäger
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Hexe
Bowler
Bowler
Jäger Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Jäger Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Hexe Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Jäger Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Bowler Feuerwerkerin Jäger Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Jäger Hexe Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger
Bowler Feuerwerkerin Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Bowler
Jäger Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Bowler
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Jäger Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Jäger Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler

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