Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Kampfheilerin Gift Elektromagier Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Elektromagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfheilerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

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