Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Fischer
Knall
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Fischer Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Fischer
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Wut Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Fischer Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Fischer
Wut
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Hexe Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Fischer Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe Fischer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Fischer
Megaritter Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Hexe Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin Fischer
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Elektrodrache Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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