Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Banditin Kampfheilerin Hexe Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Banditin Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Bowler Banditin
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Banditin Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Kampfheilerin Bowler Banditin
Bowler
Kampfheilerin Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Bowler Widderreiterin Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Banditin
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Bowler Kampfheilerin Banditin Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Kampfheilerin Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Bowler Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Skelettarmee Banditin Kampfheilerin Hexe Bowler Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Kampfheilerin Banditin Widderreiterin
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler

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