Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Frost Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Frost Nachthexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Frost
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin Frost
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Frost Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerball Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Frost Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Riesenskelett Kampfheilerin Elektrodrache
Riesenskelett Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball
Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Frost Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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