Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Prinz
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Prinz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bombenturm
Skelettarmee Prinz Feuerball Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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