Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Elixiergolem Magier Hexe Megaritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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