Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Funki
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Ballon Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Ballon Funki
Feuerball
Elixiergolem Funki
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Ballon Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Magier Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Funki
Ballon
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns