Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Gift Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Feuerball Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Musketierin
Schweinereiter Elixiergolem Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elixiergolem Gift Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Gift
Skelettarmee Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee Gift
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Gift Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns