Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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