Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Jäger
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Jäger
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Jäger
Feuerball
Elixiergolem Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Jäger
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Jäger
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Zappys Dunkler Prinz Jäger
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Jäger Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Jäger Walküre Zappys Dunkler Prinz
Jäger Feuerwerkerin Walküre Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Walküre Flugmaschine
Zappys Jäger
Feuerwerkerin Walküre Zappys Dunkler Prinz Jäger
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Jäger Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger
Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Walküre Jäger Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Zappys Jäger
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Jäger
Zappys Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger Feuerball Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Jäger
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Jäger
Walküre Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Walküre Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Zappys Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Zappys Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Jäger
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Jäger
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Jäger
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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