Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre
Void
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Void
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Void Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Void Prinzessin
Feuerball Walküre Void Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Void Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Void Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Magier Void Prinzessin
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Void Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void Magier Prinzessin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Void Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Void Prinzessin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Void
Void

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