Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Holzfäller Magier Scharfrichter Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Holzfäller Megaritter Scharfrichter
Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Holzfäller Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuerball
Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

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