Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Goblin Curse Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Goblin Curse
Feuerball
Skelettarmee
Hexenmutter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goblin Curse
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Feuerball Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Goblin Curse
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Goblin Curse
Magier Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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