Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Ofen Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ofen Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Ofen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Ofen Drachenbaby
Ofen
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Gift Prinz Elektromagier
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Elixiergolem
Ofen
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Gift
Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift Elektromagier
Ofen Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Ofen Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin Elektromagier
Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinz Elektromagier
Ofen Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Ofen Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinz Ofen Elektromagier
Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz
Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinz Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinz
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

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