Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Schweinereiter Skelettkönig Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Skelettkönig
Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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