Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Klonzauber Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Wut Drachenbaby
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrodrache

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