Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Wut Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wut Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

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